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Tech & Hobby/Game

[Game] GOTY 수상작 '33원정대' 찍먹 후기 & 엔지니어 시각의 최적화/모드 세팅 가이드 (ft. 게임패스)

by 수누다 2026. 1. 24.

들어가며
안녕하세요, 13년 차 시스템 엔지니어 수누다입니다.

2025년 게임계를 휩쓸고 The Game Awards GOTY까지 거머쥔 화제작, '33원정대 (Clair Obscur: Expedition 33)'. 다들 난리가 났을 때 저는 사양 압박 때문에 곁눈질만 하다가, 최근 Xbox Game Pass에 들어온 걸 보고 뒤늦게 탑승했습니다.

"GOTY 받은 게임인데 최적화도 예술이겠지?"라고 순진하게 생각했으나... 직업병이 도지고 말았습니다. 언리얼 엔진 5(UE5)의 화려한 때깔 뒤에 숨겨진 묘한 뿌연 느낌, 그리고 이해할 수 없는 프레임 제한들. 결국 게임을 즐기는 시간보다 세팅 깎는 시간이 더 길었던 것 같지만, 그 결과물을 공유합니다. 엔지니어 시각에서 뜯어본 '33원정대' 최적화 로그입니다.

스펙 및 테스트 환경
일단 제 '찍먹' 테스트 베드 사양부터 까고 시작합니다. 하이엔드는 아니지만 현역으로 굴리기엔 충분한 허리 라인업입니다.

CPU: Intel Core i5-13500

GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080

RAM: 48GB DDR5-4800MHz

Platform: Xbox PC Game Pass (이게 좀 변수입니다)

언리얼 엔진 5의 명암: "때깔은 좋은데, 왜 이렇게 뿌옇지?"
이 게임, UE5의 루멘(Lumen) 기술을 적극적으로 썼습니다. 덕분에 벨 에포크 풍의 도시 야경이나 광원 효과는 기가 막힙니다. 서버실 LED 멍하니 보고 있을 때처럼 홀리는 맛이 있습니다.

하지만 모니터 앞에서 인상을 찌푸리게 되는 포인트가 있습니다. 개발사가 의도한 건지 과도한 샤프닝 필터(Sharpening)후처리(Post-processing)가 걸려있어, 고해상도에서 보면 디테일이 뭉개지거나 자글자글해 보입니다. 4K 모니터 쓰시는 분들은 "이게 GOTY 그래픽 맞나?" 싶으실 수도 있습니다.

유저가 완성하는 그래픽: "모드(Mod)가 답이다"
서버가 불안정하면 패치를 해야겠죠? PC 게임의 진가는 역시 유저들이 만들어낸 'Unofficial Patch', 즉 모드질에 있었습니다. 제가 직접 깔아보고 효과 본 필수 모드들입니다.

  1. ClairObscurFix (필수)
    가장 먼저 적용해야 할 핫픽스입니다. 컷신에서 강제로 30fps 고정되는 걸 풀어주고, 눈 아픈 샤프닝 필터를 걷어내 줍니다. 울트라와이드 모니터 쓰시는 분들에게는 UI 깨짐도 잡아주니 무조건 설치하세요.
  2. Ultra+ Graphics 계열
    기본 설정의 '최고' 옵션보다 더 상위의 그래픽 락을 풀어주는 모드들입니다. 그림자 해상도나 가시거리(LoD)를 극한으로 당겨주는데, 사양 여유가 있다면 적용해 볼 만합니다. (발열은 책임 못 집니다.)
  3. 최신 DLSS/FSR 라이브러리 교체
    게임에 내장된 구버전 DLL 파일 대신 최신 버전을 강제로 주입하는 모드입니다. 업스케일링 시 뭉개짐이 덜하고 프레임 확보에 유리합니다.

최적화 가이드: "욕심을 버려야 팬 소음이 줄어든다"
RTX 3080으로 4K 네이티브 풀옵션? 욕심입니다. 팬 소음이 서버실 랙마운트 서버처럼 들리기 싫다면 타협이 필요합니다. 제가 찾은 스윗스팟(Sweet Spot) 설정 공유합니다.

Step 1: DLSS + FSR3 프레임 생성 (치트키)
엔비디아 30번대 유저들의 구세주입니다. 기본 DLSS로 업스케일링을 하고, 그 위에 모드로 FSR3 기반 프레임 생성(Frame Generation)을 얹는 방식입니다.

Before: 50~60fps (간당간당)

After: 80~100fps (쾌적)

주의: 인풋랙이 살짝 늘어나니 NVIDIA Reflex는 꼭 On+Boost로 두세요.

Step 2: 그래픽 옵션 다이어트 (config)
옵션 하나하나 만져가며 찾은 가성비 세팅입니다. 아래 내용을 참고해서 설정하세요.

Bash

Clair Obscur: Expedition 33 - Optimization Config

[Shadow Quality]: High

Ultra와 High의 시각적 차이는 미미하나, GPU 로드율 차이는 큼.

전기세 아끼려면 High 추천.

[Global Illumination (Lumen)]: High

UE5 무거움의 주범. Ultra로 두면 프레임 반토막 남.

[Post-Processing]: Medium

과도한 블룸과 샤프닝을 줄여줘서 오히려 화면이 깔끔해짐.

[Foliage Quality]: High

[Textures]: Ultra (VRAM 넉넉하다면)

⚠️ 엔지니어의 '삽질 방지' 팁 (Warning)
Xbox Game Pass 유저는 필독하세요. 스팀 버전은 그냥 설치 폴더에 파일 던져 넣으면 끝이지만, 게임패스 버전은 권한 문제나 폴더 구조가 미묘하게 다릅니다. (MS의 폐쇄적인 폴더 정책...)

설치 경로 내 Content/Paks 폴더를 찾으세요.

그 안에 ~mods 폴더를 직접 생성하고 .pak 확장자 파일을 넣는 방식이 가장 안전합니다.

bin 폴더에 DLL을 넣어야 하는 모드(인젝터 방식)는 게임 업데이트 때마다 초기화될 수 있으니 백업 필수입니다.

마무리
'33원정대', 확실히 잘 만든 게임입니다. 스토리나 연출은 GOTY 값을 합니다. 다만 기술적인 마감(기본 최적화, 과한 필터)이 살짝 아쉬운데, 이건 우리가 누굽니까. 고쳐서 쓰면 됩니다.

"화면이 왜 이렇게 뿌옇지?", "컷신이 왜 뚝뚝 끊기지?" 답답하셨던 분들은 주저 말고 모드의 세계로 들어오세요. 내 PC에 딱 맞춰 최적화된 환경을 구축하는 것, 그것도 PC 게이밍의 재미 아니겠습니까?

3줄 요약
GOTY 받은 '33원정대', 기본 상태는 화질과 30프레임 컷신 제한 때문에 뭔가 답답함.

ClairObscurFix랑 프레임 생성 모드 깔면 그래픽과 프레임 둘 다 잡을 수 있음 (PC의 특권).

UE5 루멘 떡칠 게임이라 사양 높음. DLSS 켜고 그림자/조명 옵션 타협하는 게 정신 건강에 이로움.